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Softonic 评论

围困或被围攻......这就是问题所在

Rainbow Six Siege采用了Ubisoft流行的Counter Terrorism第一人称射击游戏系列的经典小队战术 ,并将其带入了反恐精英风格,基于团队的多人游戏。

三个Ts

除了创造一些紧凑的FPS游戏玩法之外,Ubisoft Montreal还通过Rainbow Six Siege的开发, TeamworkTacticsTension进行了三次主要关注。

在可摧毁环境的紧凑地图上,每一轮彩虹六围攻都遵循一个反恐怖主义团队的基本公式,试图挫败一个团队恐怖分子(或者至少我称之为他们,他们实际上是另一个特殊的Ops团队防守技巧)。虽然五对五的行动确保数字平衡,但他们的目标和阶级是不同的。这会产生不对称的游戏,让每个团队都在猜测。

要求双方提前计划出他们的策略 - 在每轮之前确定要装备哪些角色类。作为此计划的另一层,在开始攻击之前,有一个阶段,彩虹六队可以在该阶段重新调整区域以规划攻击,而其他团队则提高防御能力

所以这就是团队合作和战术,但紧张局势更难确定 。幸运的是,Ubisoft对如何实现第三个发展支柱有一些非常明确的想法。

计划和攻击

其中一部分是比赛的持续时间。 短暂的比赛似乎是关键,球队与多人游戏的关系仅持续约三分钟。

非对称游戏也旨在让你猜测。例如,测试版让The Rainbow Six团队不得不从房子里救出人质。不知道人质的位置,但知道时间紧迫,团队必须使用他们的监控技术来识别人质位置 。在发生这种情况时,恐怖分子可以确保门,加固墙壁和遮盖窗户以减缓袭击。

为了平衡反恐怖主义团队缺乏知识, 地图很小,有很多垂直性 。这允许多个入口点,例如您可以向下移动的窗口和可以销毁的墙壁,以创建到目标的新的,看不见的路线。

为了配合竞争激烈的多人游戏,团队还可以在恐怖狩猎模式中接纳恐怖分子。这看到你的团队试图解除炸弹,同时恐怖分子在海浪中游泳并试图阻止你。

一直在说话

通过各种模式的难度设置 - 包括一次性杀死你的现实选项 - Rainbow Six Siege将为在线团队提供数小时的在线娱乐。确保你确实有朋友可以玩,因为这是一个通信对成功很重要的游戏。

赞成

  • 快速的多人游戏动作
  • 5对5团队和基于波浪的模式

反对

  • 大量的微交易
  • 需要更多地图

应用程式 提供其他语言版本


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